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Para iniciar as postagens de 2015 aqui no Alforje, uma vez mais devo contribuir para a diversão do público jogador de RPG brasileiro. Acabo de traduzir e adaptar (na maior cara de pau) uma aventura da Expeditious Retreat Press, Unbound Adventures. O módulo foi elaborado, originalmente, para o sistema D20 3.5, pelo autor Peter Franke. O texto só pode ser encontrado na versão PDF em diversos sites, a preço bem camarada (cerca de 6 dólares na Paizo.com), e possui uma das ideias mais geniais e proveitosas do ramo: a aventura oferece a possibilidade de se jogar com qualquer classe ou tipo de personagem, em qualquer nível de experiência, sem a necessidade de um mestre/narrador.
Aí você me questiona, nobre leitor: “é mais uma aventura-solo, então?”
Parafraseando Thor, o deus do Trovão: “Digo-te não, mortal!” Continue lendo
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Hoje, após muito tempo, resolvo refrescar este blog descartável.
A Memorabilia de Hoje apresenta um conjunto de miniaturas que só os veteranos hão de reconhecer: as minis que vieram no primeiro pacote da versão de AD&D para iniciantes, a velha FIRST QUEST, publicada pela editora Abril em meados de 1995. Essas miniaturas estavam relegadas ao ostracismo, numa caixa antiga escondida na casa de meus pais. Em certo dia de faxina, eis a redescoberta. Nem preciso dizer quão feliz estou, sim?
Agora, cá entre nós: pintar ou não pintar, eis a questão!
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E para começar 2014 muito bem, a primeira postagem aqui do Alforje será uma aventura preparada especialmente para o RPG OLD DRAGON, da editora Red Box, o sistema old school preferido deste escriba.
Esta aventura, chamada “Batismo de Gatuno”, foi elaborada para apenas dois jogadores: um sendo o Mestre e outro interpretando um Ladrão. Os desafios da aventura servem muito bem para apresentar o Old Dragon para jogadores novatos, assim como para iniciar personagens de 1º nível (da classe Ladrão, no caso).
O arquivo pdf também oferece um apêndice ao final, orientando o Mestre caso queira aumentar a dificuldade da aventura ou narrá-la para um grupo de personagens.
A aventura você baixa aqui: OLD DRAGON – Batismo de Gatuno
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Republicação de meu outro blog, o Covil GURPS.
Covil GURPS
Após quase uma década de ostracismo a que condenei o rascunho, resolvi tirar da geladeira esta adaptação para GURPS do RPG mais famoso da SEGA: GURPS Phantasy Star!
Para quem não sabe, no fim da década de 1980, a SEGA lançou para o extinto Master System (um console de 8 bits) um jogo do gênero RPG que foi capaz de arrebatar toda uma geração – Phantasy Star. O RPG era uma mistura de fantasia e ficção-científica, com pistolas lasers, espadas de aço e mágicas coexistindo na mesma batalha, contra seres de mitologia grega e outras criaturas produzidas em laboratório. Hoje, existem vários jogos ambientados no mesmo universo, prolongando a saga, apesar de alguns desvios e evoluções do cenário original.
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E aqui estou sem medo nem inibição, apresentando pela terceira vez, mais um capítulo da seção que promove a fina arte de pintar miniaturas à maneira de um fajuto diletante desprovido da veia artística. Nesta edição, tenho o prazer de mostrar-lhes algumas belas miniaturas sortidas entre poucas fontes, e de fazer um breve relato sobre umas poucas tintas especiais que importei. Espero que as críticas continuem generosas, já que (ainda!) estou em lento processo de aprendizagem por conta de minha inaptidão natural.
As primeiras a chegar da nova leva de miniaturas foram essas duas da série de plástico Dark Heaven Bones, da Reaper, respectivamente, o guerreiro Garrick e o elfo arqueiro Lindir. Ambos são esculpidos com maestria e costumam (não raro) liderar as vendas da coleção em diversas lojinhas online. Desnecessário dizer que são minhas preferidas e que não vejo a hora de botá-las sobre o mapa de combate. Continue lendo
13 Comentários | Tags: AD&D, boardgames, d&d, d20, dark heaven bones, dungeons and dragons, games workshop, garrick, GURPS, lindir, mapa, miniaturas, minis, old school, pelo de marta, pincel 000, pintura, reaper, rpg, tabuleiro, técnicas de pintura, tintas, troll and toad, TSR, tunnels and trolls, wargame, wicca workshop | Enviado emMiniaturas, RPG
Por volta de 1996, época em que nosso grupo de RPG jogava o Advanced Dungeons & Dragons da editora Abril, eu e meus amigos costumávamos implementar certas regras opcionais de criação própria àquelas contidas nos livros básicos, assim como quase todo Mestre de Jogo faz. Em uma dessas “house rules”, desenvolvi um punhado de divindades não-oficiais para diferenciar os Clérigos do Livro do Jogador, os quais não pertenciam a nenhuma doutrina específica. Por esses dias, reencontrei as páginas datilografadas daqueles tempos, já amareladas e até meio mofadas pelos cárceres sombrios das pastas de arquivo… Continue lendo
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O texto a seguir foi extraído do livro Storyteller’s Handbook, publicado em 1997 pela White Wolf para orientar e aprofundar melhor os Narradores do rpg Vampiro: A Máscara, segunda edição. A obra continha valiosas informações e esclarecimentos sobre a arte de mestrar/narrar uma crônica de Vampiro, incluindo algumas páginas de teoria da linguagem das Crônicas. É quase desnecessário mencionar que o Storyteller’s Handbook tem um valor perene para qualquer mestre de RPG, posto que as orientações contidas no livro podem ser utilizadas em qualquer sistema de jogo, ou até mesmo para quem deseja escrever um conto ou romance e precisa de um texto que estimule a reflexão sobre a produção criativa.
Tomei a liberdade de realizar uma tradução e uma adaptação livre de suas primeiras páginas, criando um guia em linhas gerais e práticas, na expectativa de auxiliar aqueles que almejam praticar o ato de Narrar uma partida de RPG ou que apenas pretendam discutir concepções teóricas subjacentes ao hobby. Continue lendo
4 Comentários | Tags: aventura, brujah, camarilla, campanha, Crônica, mark rein hagen, narrador, narrativa, plano, rpg, Storyteller, storytelling, toreador, tremere, vampire, Vampiro: a Máscara, ventrue, white wolf | Enviado emLiteratura, RPG
Para aqueles que não são veteranos do RPG, mais precisamente do famigerado sistema D20, cuja elaboração surgiu na década de 1970 com as primeiras edições do antigo Dungeons and Dragons, este artigo pode ser interessante.
Como muitos podem saber, o sistema de jogo que consagrou o D&D e o AD&D é desprovido de regras pormenorizadas que definam a personalidade de um personagem: os recursos que o jogador dispõe para constituir o “perfil psicológico” de seu player character não é definido pelo seu Alinhamento (o qual apenas limita-se à ética e ao moral), e sim apenas esboçado por linhas gerais, escritas pelo próprio jogador, com base em certas características, apresentadas por alguns números. Esses números são aqueles que indicam três de seus atributos: Inteligência, Sabedoria e Carisma. Continue lendo
6 Comentários | Tags: AD&D, atributos, d&d, dungeon master, dungeons, GURPS, personagem, roleplay, rpg, TSR | Enviado emLiteratura, RPG
Como prometi da última vez, aqui está um novo capítulo de uma série de demonstrações inexpressivas e toscas da falta de Educação Artística. Desta vez, mostrarei o resultado da pintura de alguns inimigos típicos da fantasia medieval e um do Velho Oeste, comprados de fontes variadas.

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Este é um suplemento que escrevi ano passado para o sistema de RPG Old Dragon, da editora RedBox, que oferece uma nova (e opcional) classe de personagem para o jogo: o Xamã.
Para aqueles jogadores que gostam de cultura tribal e primitiva, e formas alternativas de conjurar magia, o Xamã é uma boa opção para variar o roleplay. O texto está em formato .PDF e contém uma descrição detalhada da classe, com tabela de experiência própria e sugestões de uso em partidas. Também inclui algumas especializações para Xamãs.
O suplemento de Old Dragon você baixa aqui: Old Dragon – Xamãs
Atualização: o prezado amigo Bruno Sakai editou o texto do artigo e produziu uma nova versão em PDF, seguindo o formato oficial dos suplementos da RedBox. Dê uma conferida!
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