Este desenho foi exibido no Xou da Xuxa em 1988, e aqui foi batizado de Visionários: Os Cavaleiros da Luz Mágica. A grande sacada do cenário da animação é propor um mundo onde a tecnologia entrou em decadência por conta de um terrível Cataclismo provocado por um alinhamento planetário, dando lugar ao misticismo, o que fez com que a Magia e os magos retornassem à atividade no planeta Prysmos. E surge um poderoso (e misterioso) Mago que lança uma competição entre Cavaleiros, concedendo-lhes poderes totêmicos relacionados a animais (e à personalidade do cavaleiro em questão).
É inegável o potencial criativo do desenho, em que Mestres de RPG com o mínimo de habilidade possam fazer uso para desenvolver ambientes para campanhas inteiras.